Happy city - la règle

Un jeu de Toshiki & Airu Sato illustré par Makoto Takami




Un jeu de Toshiki & Airu Sato illustré par Makoto Takami

MODE FAMILIAL Matériel :   30 pièces (20 x 140 cartes : - 1 Prem’s et 10 x ) (3 dos différents) AT IAT ISSAR COMM GARAGE PARC D’ATT RACTION CTION recto ppyHappy ppy Happy ppy Market Happy Market Market verso Rappel : phase de revenus MAISON - 12 Habitations  - 5 Happy Market - 66 Bâtiments IMMEUBLE RÉSIDEN CE DE LUX E - 56 Bâtiments spéciaux (18 pour le mode Familial et 38 pour le mode Expert) 1 1 1 À pa carte rtir de m vous s de la aintenan zo t, faib couten ne cent t les t le le de ra leur prix le le , pioc pl ou he : us . L  a règle CTION PARC D’ATTRACTION But du jeu : CTION PARC D’ATTRACTION Obtenir le plus grand nombre de points (de bonheur) en construisant devant soi la ville la plus heureuse. Le bonheur d’une ville sera égal au nombre d’habitants multiplié par le nombre de cœurs sur ses cartes. 1 LABORATOIRE LABORATOIRE

Un jeu de Toshiki & Airu Sato illustré par Makoto Takami

Préparation :

1 3 Le joueur le plus joyeux prend la carte Prem’s. Il sera le 1er joueur pendant toute la partie. 2 Former la zone centrale : Mélanger séparément les 3 pioches Bâtiments et les poser faces cachées au milieu de la table. Les couts des cartes de chaque pioche sont indiqués au dos (ex : entre 1 et 3 pièces pour la 1re pioche). Regrouper toutes les pièces pour former la réserve. MAISON IMMEUBLE IMMEUBLE 4 RÉSIDENCE DE LUXE MAISON RÉSIDENCE DE LUXE Rappel : phase de revenus Placer aléatoirement des cartes Bâtiments spéciaux, face conditions visible, du paquet Familial. En mettre autant que le nombre de joueurs +2 (ex : 5 cartes à 3 joueurs). Tous les autres bâtiments spéciaux restent dans la boite. 6 Chacun pose devant soi : • 2 pièces •  ne carte Happy Market face blanche visible, u c’est la 1re carte de sa ville. Les éventuelles cartes Happy Market restantes restent dans la boite. 2 1 2 1 2 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 Happy Market ppy 5 1 Défausses ZONE CENTRALE Happy Market ppy CONDITIONS À côté, placer les cartes Habitations en 3 paquets de cartes identiques. Dans chaque paquet, mettre 1 carte de moins que le nombre de joueurs (ex : 2 de chaque à 3 joueurs). Happy Market ppy Rappel suivant le nombre de joueurs : • Habitations : 1 carte de moins que  le nombre de joueurs dans chaque paquet. • Bâtiments spéciaux : 2 cartes de plus  que le nombre de joueurs. 3

Préparation :

Le jeu :

3 Il DOIT choisir l’une des 3 options suivantes : MAISON HANTÉE TÉE MAISON HANTÉE TÉE   oit acheter une des 3 cartes visibles de la zone centrale. s A. Phase de revenus :   soit acheter une carte Habitations. Tous les joueurs reçoivent simultanément de l’argent de la réserve : ils prennent la somme des symboles revenu indiqués en bas des cartes de leur ville (ex : au 1er tour, 1 pièce chacun grâce au Happy Market).   oit ne rien acheter et prendre une pièce de la réserve. s B. Phase d’actions : Attention : on ne peut pas posséder 2 cartes du même nom. Pour acheter une carte, le joueur doit remettre dans la réserve la somme indiquée en haut de la carte. Il place alors la carte dans sa ville : il forme une ligne de 5 cartes de gauche à droite, puis une 2e ligne en dessous. 1 l PEUT défausser UNE des cartes Bâtiments visibles de la I zone centrale s’il le souhaite (au 1er tour, il n’y a pas encore de cartes visibles). Les 3 défausses sont faces cachées et les joueurs ne peuvent pas les consulter. 2 l DOIT compléter à 3 le nombre de cartes visibles dans la I zone centrale. Pour cela, il pioche et pose les cartes sur la table, une par une, parmi les 3 pioches Bâtiments. Il peut changer de pioche tant qu’il veut. NB : Si l’une des pioches est vide, mélanger la défausse correspondante pour en créer une nouvelle. 4 l PEUT, en plus, si ses cartes correspondent aux conditions I d’une carte Bâtiments spéciaux disponible, la prendre et la placer dans sa ville, face nom visible.  Les conditions sont indiquées en haut de la carte Bâtiments spéciaux : il faut avoir dans sa ville des cartes du nombre et des couleurs indiquées. Ces conditions peuvent avoir été remplies à ce tour ou lors d’un tour précédent.   n joueur ne peut prendre qu’une seule carte Bâtiments U spéciaux pour toute la partie.   es revenus indiqués comptent pour toutes les prochaines L phases de revenus. Les habitants et/ou les cœurs seront comptés en fin de partie. ZONE CENTRALE Les joueurs jouent cette phase en sens horaire en commençant par le 1er joueur. À son tour, un joueur effectue ces actions dans l’ordre : MAISON HANTÉE TÉE Pioches 2 MUSÉE PALACE Défausses 1 MAISON HANTÉE TÉE PALACE 3 Happy Market ppy MAGASIN DE CHAUSSURES ÉCOLE MAISON MUSÉE 4 2 1 Sarah a défaussé une carte. 2 Puis elle en tire une dans la 1re pioche et une dans la 2e pioche. 3 Sarah achète le MUSÉE pour 4 pièces. 4  lle remplit alors les conditions pour prendre les STUDIOS DE E CINÉMA si elle le souhaite. 4 5

Le jeu :

Fin du jeu :

Dès qu’un joueur pose la 10e carte de sa ville (bâtiments spéciaux inclus), on finit le tour de table jusqu’au voisin de droite du 1er joueur et la partie est terminée. NB : On ne peut jamais placer de 11e carte, même si c’est un bâtiment spécial. Chaque joueur évalue le bonheur de sa ville : comptez le nombre d’habitants et le nombre de cœurs (attention à soustraire 1 par habitant ou cœur barré) puis multipliez ces 2 nombres. Le joueur qui obtient ainsi le plus de points gagne. En cas d’égalité, celui ayant le plus de pièces restantes l’emporte (l’argent ne fait pas le bonheur, mais peut aider parfois) ! Happy Market ppy MAGASIN DE CHAUSSURES MAISON ÉCOLE MUSÉE MODE EXPERT Les joueurs expérimentés feront ces ajustements lors des 2 points suivants de la préparation : 5  es cartes Bâtiments spéciaux mode Expert (rouges) sont L utilisées à la place des cartes Bâtiments spéciaux mode Familial. 6  n joue avec les faces colorées des cartes Happy Market : O STUDIOS DE CINÉMA ACIÉRIE 5 RÉSIDENCE DE LUXE X (9-1) SPA ZOO = 40 points. après le tirage des bâtiments spéciaux, les 5 cartes Happy Market sont mises au milieu de la table, faces colorées visibles. Alors, le dernier joueur (à droite du 1er joueur) choisit d’abord sa carte Happy Market, puis chacun en choisit une, en sens antihoraire, jusqu’au 1er joueur (qui débutera ensuite le tour normalement). ket ket ket ket ket Happy Marppy Marppy Marppy Marppy Mar Ha Ha Ha Ha 2 Conseils : Aidez-vous du résumé des tours de jeu au dos de la règle.  N’oubliez pas d’augmenter vos revenus, surtout en début de partie, pour ne pas être ralentis.  dos des cartes Bâtiments se trouve la répartition des Au différentes couleurs dans les 3 pioches : 2 cartes par étage.  Privilégiez les cartes vertes pour obtenir des habitants et les cartes orange pour obtenir des cœurs.  variante, pour jouer avec les plus jeunes, vous pouvez En additionner les habitants et les cœurs (au lieu de les multiplier). 6 1 1 2 1 3 t dj centes t i si 2 cartes adja z spécial (à d f , mais défausse ière à ce bâtiment la dern te, en haut ou édia UE dans tement gauche, à droi e couleur. e BLE imm mêm par cart e ville et en bas) ont la carte de votr . par celle-ci. votre ville si 3 cartes. remplacez-la Ces cartes Happy Market ont une couleur qui compte pour les conditions d’obtention des bâtiments spéciaux. Bâtiments spéciaux mode Expert Des questions sur les effets des bâtiments experts ? Retrouvez la FAQ officielle sur : http://www.cocktailgames.com/jeu/happy-city/ 7 Retrouvez d’autres jeux qui feront votre bonheur sur : www.cocktailgames.com facebook.com/jeux.cocktailgames

Fin du jeu :

AIDE DE JEU

Préparation :    H  abitations : 1 carte de moins que le nombre de joueurs dans chaque paquet. Bâtiments spéciaux : 2 cartes de plus que le nombre de joueurs. Pour chaque joueur : 1 Happy Market et 2 pièces Tour de table : A : phase de revenus Les joueurs prennent simultanément la somme de leurs B : phase d’actions À son tour de jeu, chacun effectue les actions suivantes : 1 (optionnel) défausser 1 carte de la zone centrale 2 compléter à 3 cartes la zone centrale 3  soit acheter 1 Bâtiment de la zone centrale soit  acheter 1 Habitation soit  rien acheter et gagner 1 pièce ne MAISON   4 IMMEUBLE RÉSIDENCE DE LUXE ( optionnel) prendre 1 Bâtiment spécial (1 par joueur max.) Fin du jeu : Dès qu’il y a 10 cartes devant un joueur : on termine le tour de table. BONHEUR = X Rappel : jamais 2 cartes du même nom dans une ville. 8

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