Imagine Famille - la règle



Un jeu de Shintaro Ono, Shingo Fujita, Motoyuki Ohki,
Hiromi Oikawa et Shotaro Nakashima



MATÉRIEL :
• 60 cartes transparentes
•  20 cartes Devinette à 2 faces
1

Indice au
verso

Devinettes
au recto

•  4 jetons pour compter
2
les points
• 1 plateau de jeu
• 1 règle du jeu

BUT DU JEU :
Gagner le plus grand nombre
de points en trouvant et en
faisant trouver des devinettes à
l’aide de cartes transparentes.

PRÉPARATION :

?

•  lacez le plateau au centre de la table de jeu.
P
1
•  lacez toutes les cartes transparentes autour du plateau.
P
2
• Placez les jetons sur la table.
3
•  élangez les cartes Devinette et formez 3 paquets de tailles à peu près égales, face Indice visible.
M
4

Des menot
tes

?

Une cicatric
e
Une momi
e
Un épouva
ntail

5

Du vomi

LE JEU :
Le joueur avec le plus d’imagination commence (si vous hésitez, le plus jeune commence).
A son tour, le joueur doit faire trouver sa devinette aux autres. Pour cela, il :
1  hoisit la première carte de l’une des 3 pioches et annonce l’indice à voix haute. VA V
C
ÇA
ITE
Cet indice est lié aux 5 devinettes situées de l’autre côté de la carte.
2  hoisit la devinette parmi les 5 indiquées sur la carte.
C
Les devinettes avec le symbole
aux plus jeunes.

sont plus faciles, nous recommandons de les réserver

2

ÇA VA VITE
1
2

Une formu
le
Une fusée

3

Flash

4

Un train

5

Une flèche

1



3  ait trouver sa devinette en plaçant toutes les cartes transparentes de son choix sur le plateau de jeu.
F
Il peut les disposer, les assembler, les superposer et même les faire bouger comme il le souhaite pour
mettre les joueurs sur la voie.
Tout est possible avec les cartes transparentes et tous les moyens sont bons pour se faire comprendre !

Par contre, le joueur ne peut pas :

Une fusée

•  arler ni faire de bruitages
P
•  eprésenter une lettre ou un chiffre
R
•  imer avec ses doigts (mais il est autorisé
M
à masquer une partie d’une carte avec
ses doigts)
•  écouper les cartes, les manger ou les
D
À LA MAISON
faire fondre.

1
2

Le papier toilette

3

Un paillasson

4

Une porte

5

À LA MAISON

Une douche

Un tapis

Les autres joueurs peuvent faire toutes les propositions qu’ils souhaitent, mais seulement lorsqu’une deuxième
carte transparente a été placée.
Le premier joueur qui trouve la devinette et le joueur ayant placé les cartes gagnent 1 point chacun : ils
prennent un jeton
devant eux. Si plusieurs joueurs donnent la bonne réponse exactement en même
?
temps, chacun gagne 1 point. Il n’y a pas de limite de temps. Si personne ne trouve la devinette et que
tout le monde est d’accord pour donner sa langue au chat, boite aux lettres de gagne de point et l’on passe au
1 Une personne
tour suivant.
Note : certaines cartes Devinette ont un

2

Un menton

3

La maitresse

4

Des racines

? à la place de l’indice. Oserez-vous les prendre ?

TOUR SUIVANT :

5 Un cintre
Les cartes transparentes utilisées sont remises autour du plateau, la carte devinette est defaussée. Puis c’est au
tour du joueur suivant, en sens horaire, de faire trouver une nouvelle devinette.

FIN DU JEU :
•  e 3 à 4 joueurs, la partie prend fin après deux tours de table.
D
•  e 5 à 8 joueurs, la partie prend fin après un tour de table.
D
Le joueur qui cumule le plus de points est le grand vainqueur. En cas d’égalité, vous êtes obligés de refaire
une partie !

3



Hello, moi c’est Bob, je vais
vous montrer un petit aperçu
de ce que vous pouvez faire
avec les cartes.

Une douche

Vous pouvez les
ASSEMBLER
et SUPERPOSER

Un éléphant

Vous pouvez
DETOURNER les
formes tant que
vous le voulez !
Le tennis
Une rame

4



Vous pouvez
ANIMER
(et c’est vivement
conseillé !)

Le tir à l’arc

Vous pouvez
CACHER
des parties avec
les doigts

Une licorne

5



Un pêcheur

Vous pouvez vous
AIDER DU DÉCOR

...ou pas du tout

du plateau,...

Pour aider vos amis,
n’hésitez pas à
AJOUTER DU CONTEXTE
et compléter vos dessins

Une indienne

6



Un pirate
Et comme vous pouvez utiliser
autant de cartes que vous
voulez, vous pouvez faire tout
cela

7

EN MÊME TEMPS

!



« POUR PLUS DE CHALLENGE ! » :
Après un grand nombre de parties, vous aimerez peut-être rendre le jeu plus difficile. Voici comment procéder :
Lors de la mise en place, utilisez la face blanche du plateau, mélangez les cartes Devinette entre elles puis
formez une seule et unique pioche.
Lorsque vient son tour, le joueur qui doit faire deviner pioche une carte Devinette au hasard dans la
pioche, choisit une proposition parmi les 5 indiquées sur la carte et annonce aux autres joueurs le numéro
correspondant. Il peut ensuite commencer à faire trouver sa devinette. Si les joueurs ne trouvent pas, ils
peuvent lui demander l’indice inscrit au dos de sa carte.

POUR LES PLUS JEUNES :
Les cartes transparentes d’Imagine Famille peuvent être utilisées au-delà des règles précisées dans ce livret.
N’hésitez pas à les laisser à disposition pour permettre à ceux qui le souhaitent de créer des histoires, des
saynètes juste pour le plaisir.

AIDE :
On peut tout faire avec les cartes transparentes, mais …
•  n ne peut pas parler, bruiter, chanter …
O
•  n ne peut pas mimer avec les mains, uniquement avec les cartes !
O
•  our rester dans l’imaginaire, on ne peut pas faire de lettres ni de chiffres avec les cartes.
P
Oui, oui, on peut :
•  tiliser autant de cartes que l’on veut.
U
• Assembler, superposer, combiner et bouger les cartes.
• Cacher des parties de cartes avec ses doigts.
•  aire des animations « en 3D » des cartes en les décollant de la table, mais attention à ne pas
F
mimer avec les doigts !

Nous remercions chaleureusement tous les testeurs du jeu,
petits et grands, pour leur contribution indispensable.

Cocktail Games
2, rue du Hazard
78000 Versailles, France
+33 1 30 83 21 21
info@cocktailgames.com
www.cocktailgames.com
/jeux.cocktailgames

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