Happy city - la règle



Un jeu de Toshiki & Airu Sato illustré par Makoto Takami

MODE FAMILIAL
Matériel :



30 pièces (20 x
140 cartes :
- 1 Prem’s

et 10 x

)

(3 dos différents)

AT
IAT

ISSAR

COMM

GARAGE

PARC D’ATT
RACTION
CTION

recto

ppyHappy
ppy Happy ppy Market
Happy Market Market

verso

Rappel : phase de revenus

MAISON

- 12 Habitations



- 5 Happy Market

- 66 Bâtiments

IMMEUBLE
RÉSIDEN

CE DE LUX
E

- 56 Bâtiments spéciaux
(18 pour le mode Familial
et 38 pour le mode Expert)

1

1

1

À pa
carte rtir de m
vous s de la aintenan
zo
t,
faib couten ne cent t les
t le
le de
ra
leur prix le le
,
pioc
pl
ou
he : us
.

L
 a règle
CTION
PARC D’ATTRACTION

But du jeu :

CTION
PARC D’ATTRACTION

Obtenir le plus grand nombre de
points (de bonheur) en construisant
devant soi la ville la plus heureuse.
Le bonheur d’une ville sera égal au
nombre d’habitants multiplié par le
nombre de cœurs sur ses cartes.

1

LABORATOIRE

LABORATOIRE



Préparation :
1

3

Le joueur le plus joyeux prend la
carte Prem’s. Il sera le 1er joueur
pendant toute la partie.

2

Former la zone centrale :
Mélanger séparément les 3 pioches Bâtiments et les poser faces
cachées au milieu de la table. Les couts des cartes de chaque pioche
sont indiqués au dos (ex : entre 1 et 3 pièces pour la 1re pioche).

Regrouper toutes
les pièces pour
former la réserve.

MAISON

IMMEUBLE
IMMEUBLE

4

RÉSIDENCE DE LUXE

MAISON

RÉSIDENCE DE LUXE

Rappel : phase de revenus

Placer aléatoirement des cartes Bâtiments
spéciaux, face conditions visible, du paquet
Familial. En mettre autant que le nombre de
joueurs +2 (ex : 5 cartes à 3 joueurs). Tous les
autres bâtiments spéciaux restent dans la boite.

6

Chacun pose devant soi :
• 2 pièces
•  ne carte Happy Market face blanche visible,
u
c’est la 1re carte de sa ville. Les éventuelles cartes
Happy Market restantes restent dans la boite.

2

1

2

1

2

1

1

1

2

1

1

2

1

1

1

Happy Market
ppy

5

1

Défausses

ZONE CENTRALE

Happy Market
ppy

CONDITIONS

À côté, placer les cartes
Habitations en 3 paquets
de cartes identiques. Dans
chaque paquet, mettre
1 carte de moins que le
nombre de joueurs (ex : 2
de chaque à 3 joueurs).

Happy Market
ppy

Rappel suivant le nombre de joueurs :
• Habitations : 1 carte de moins que

le nombre de joueurs dans chaque
paquet.
• Bâtiments spéciaux : 2 cartes de plus

que le nombre de joueurs.

3



Le jeu :

3 Il DOIT choisir l’une des 3 options suivantes :

MAISON HANTÉE
TÉE
MAISON HANTÉE
TÉE

  oit acheter une des 3 cartes visibles de la zone centrale.
s

A. Phase de revenus

:

 
soit acheter une carte Habitations.

Tous les joueurs reçoivent simultanément de l’argent de
la réserve : ils prennent la somme des symboles revenu
indiqués en bas des cartes de leur ville (ex : au 1er tour, 1
pièce chacun grâce au Happy Market).

  oit ne rien acheter et prendre une pièce de la réserve.
s

B. Phase d’actions :

Attention : on ne peut pas posséder 2 cartes du même nom.

Pour acheter une carte, le joueur doit remettre dans la
réserve la somme indiquée en haut de la carte. Il place
alors la carte dans sa ville : il forme une ligne de 5 cartes
de gauche à droite, puis une 2e ligne en dessous.

1 l PEUT défausser UNE des cartes Bâtiments visibles de la
I

zone centrale s’il le souhaite (au 1er tour, il n’y a pas encore
de cartes visibles). Les 3 défausses sont faces cachées et
les joueurs ne peuvent pas les consulter.

2 l DOIT compléter à 3 le nombre de cartes visibles dans la
I

zone centrale. Pour cela, il pioche et pose les cartes sur la
table, une par une, parmi les 3 pioches Bâtiments. Il peut
changer de pioche tant qu’il veut.
NB : Si l’une des pioches est vide, mélanger la défausse
correspondante pour en créer une nouvelle.

4 l PEUT, en plus, si ses cartes correspondent aux conditions
I

d’une carte Bâtiments spéciaux disponible, la prendre et
la placer dans sa ville, face nom visible.
 Les conditions sont indiquées en haut de la carte Bâtiments
spéciaux : il faut avoir dans sa ville des cartes du nombre
et des couleurs indiquées. Ces conditions peuvent avoir été
remplies à ce tour ou lors d’un tour précédent.
  n joueur ne peut prendre qu’une seule carte Bâtiments
U
spéciaux pour toute la partie.
  es revenus indiqués comptent pour toutes les prochaines
L
phases de revenus. Les habitants et/ou les cœurs seront
comptés en fin de partie.
ZONE CENTRALE

Les joueurs jouent cette phase en sens horaire en commençant par le 1er joueur. À son tour, un joueur effectue ces
actions dans l’ordre :

MAISON HANTÉE
TÉE

Pioches

2
MUSÉE

PALACE

Défausses

1

MAISON HANTÉE
TÉE

PALACE

3
Happy Market
ppy

MAGASIN
DE CHAUSSURES

ÉCOLE

MAISON

MUSÉE

4

2
1 Sarah a défaussé une carte.
2 Puis elle en tire une dans la 1re pioche et une dans la 2e pioche.

3 Sarah achète le MUSÉE pour 4 pièces.
4  lle remplit alors les conditions pour prendre les STUDIOS DE
E
CINÉMA si elle le souhaite.

4

5



Fin du jeu :
Dès qu’un joueur pose la 10e carte de sa ville (bâtiments
spéciaux inclus), on finit le tour de table jusqu’au voisin de
droite du 1er joueur et la partie est terminée.
NB : On ne peut jamais placer de 11e carte, même si c’est un
bâtiment spécial.
Chaque joueur évalue le bonheur de sa ville : comptez le
nombre d’habitants et le nombre de cœurs (attention à
soustraire 1 par habitant ou cœur barré) puis multipliez ces 2
nombres. Le joueur qui obtient ainsi le plus de points gagne. En
cas d’égalité, celui ayant le plus de pièces restantes l’emporte
(l’argent ne fait pas le bonheur, mais peut aider parfois) !
Happy Market
ppy

MAGASIN
DE CHAUSSURES

MAISON

ÉCOLE

MUSÉE

MODE EXPERT
Les joueurs expérimentés feront ces ajustements lors des 2
points suivants de la préparation :
5  es cartes Bâtiments spéciaux mode Expert (rouges) sont
L

utilisées à la place des cartes Bâtiments spéciaux mode
Familial.

6  n joue avec les faces colorées des cartes Happy Market :
O

STUDIOS DE CINÉMA

ACIÉRIE

5

RÉSIDENCE DE LUXE

X (9-1)

SPA

ZOO

= 40 points.

après le tirage des bâtiments spéciaux, les 5 cartes Happy
Market sont mises au milieu de la table, faces colorées
visibles. Alors, le dernier joueur (à droite du 1er joueur) choisit
d’abord sa carte Happy Market, puis chacun en choisit une,
en sens antihoraire, jusqu’au 1er joueur (qui débutera ensuite
le tour normalement).

ket
ket
ket
ket
ket
Happy Marppy Marppy Marppy Marppy Mar
Ha
Ha
Ha
Ha
2

Conseils :
Aidez-vous du résumé des tours de jeu au dos de la règle.

N’oubliez pas d’augmenter vos revenus, surtout en début de
partie, pour ne pas être ralentis.
 dos des cartes Bâtiments se trouve la répartition des
Au
différentes couleurs dans les 3 pioches : 2 cartes par étage.

Privilégiez les cartes vertes pour obtenir des habitants et les
cartes orange pour obtenir des cœurs.
 variante, pour jouer avec les plus jeunes, vous pouvez
En
additionner les habitants et les cœurs (au lieu de les multiplier).

6

1

1

2

1

3

t
dj centes
t
i
si 2 cartes adja
z
spécial (à
d f
, mais défausse ière
à ce bâtiment
la dern
te, en haut ou
édia
UE dans tement
gauche, à droi
e couleur. e BLE imm
mêm par cart
e ville et
en bas) ont la
carte de votr
.
par celle-ci.
votre ville
si 3 cartes.
remplacez-la

Ces cartes Happy Market ont une
couleur qui compte pour les conditions
d’obtention des bâtiments spéciaux.

Bâtiments spéciaux mode Expert

Des questions sur les effets des bâtiments experts ?
Retrouvez la FAQ officielle sur : http://www.cocktailgames.com/jeu/happy-city/

7

Retrouvez d’autres jeux qui feront votre bonheur sur :
www.cocktailgames.com
facebook.com/jeux.cocktailgames



AIDE DE JEU
Préparation :






H
 abitations : 1 carte de moins que le nombre de
joueurs dans chaque paquet.
Bâtiments spéciaux : 2 cartes de plus que le nombre
de joueurs.
Pour chaque joueur : 1 Happy Market et 2 pièces

Tour de table :
A : phase de revenus

Les joueurs prennent simultanément la somme de leurs

B : phase d’actions
À son tour de jeu, chacun effectue les actions suivantes :
1

(optionnel) défausser 1 carte de la zone centrale

2

compléter à 3 cartes la zone centrale

3



soit acheter 1 Bâtiment de la zone centrale
soit 
acheter 1 Habitation
soit  rien acheter et gagner 1 pièce
ne
MAISON





4

IMMEUBLE

RÉSIDENCE DE LUXE

(
optionnel) prendre 1 Bâtiment spécial (1 par joueur max.)

Fin du jeu :
Dès qu’il y a 10 cartes devant un joueur : on termine le
tour de table.

BONHEUR =

X

Rappel : jamais 2 cartes du même nom dans une ville.

8


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