Unanimo - la règle



RÈGLE
DU JEU
Un jeu de Theo et Ora Coster (Theora Design)
Illustrations d’Olivier Fagnère
Pour 3 à 12 joueurs à partir de 7 ans.

MATÉRIEL :

- 54 cartes
- 1 bloc de feuilles de scores
- 4 crayons
- 1 règle du jeu

BUT DU JEU :

Gagner le maximum de points en ayant le plus
grand nombre de pensées communes avec
les autres joueurs.

PRÉPARATION :

Chacun prend un crayon et une feuille
du bloc en haut de laquelle il écrit
son prénom.
Les cartes sont mélangées
et empilées au centre de la table.

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LE JEU :

Un joueur est désigné pour être le premier joueur.
Il prend la première carte de la pile
et la retourne sur le dessus du paquet de cartes ;
Dès que cette carte a été révélée, les joueurs,
y compris le premier joueur, notent sur leur
feuille de scores, dans la première colonne
sur la gauche, 8 mots qui leur viennent à l’esprit
en observant l’illustration représentée.
Le premier joueur laisse un temps raisonnable
à tous les joueurs pour qu’ils puissent écrire
8 mots dans chacune des cases prévues à cet
effet, puis demande à chacun de poser son
crayon. Si un joueur ne parvient pas à trouver
8 mots, ce n’est pas important.
Le premier joueur lit à voix haute son premier
mot. Lui-même et tous les joueurs qui ont
également noté sur leur feuille de scores le mot
qui vient d’être lu lèvent la main et gagnent
autant de points qu’il y a de mains levées.
Mais si un joueur annonce un mot que personne
d’autre n’a inscrit, il marque « 0 » point…
C’est la vie !







2



Exemple :

Coccinelle

Le premier joueur a noté en première
position « Insecte ». 3 autres joueurs
ont noté le même mot. Ainsi, chacun
des quatre joueurs inscrit 4 points à
côté du mot « Insecte ».

premier joueur lit
 Ensuite, le deuxième mot et, à voix
haute son

à nouveau, tous les joueurs qui ont noté
le même mot inscrivent le nombre correspondant
de points. Il procède de la même façon avec ses
autres mots.
Après avoir passé en revue les 8 mots
proposés par le premier joueur, c’est au tour
de son voisin de gauche de proposer ses mots.
Il procède de la même façon en ne mentionnant
que les mots qui n’ont pas encore été proposés,
et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d’une
montre pour l’ensemble des joueurs.



3



Le dernier joueur de la table n’a pas besoin de lire
ses mots qui n’ont pas été énoncés puisqu’il est le
seul à les avoir écrits. S’il a envie de les lire malgré
tout, il ne faut pas lui refuser ce plaisir !
Une fois que tous les joueurs ont parlé, chacun
additionne les points qu’il a obtenus pour la
première carte et les reporte dans la case Total : .
Un nouveau joueur défausse la carte utilisée
(dans la boite de jeu par exemple) puis il
retourne la carte suivante sur le dessus du paquet
et procède comme indiqué précédemment.
Les scores sont notés dans la deuxième colonne.
Une procédure identique sera suivie pour la
troisième colonne avec un nouveau joueur.




Remarques :

 Il est interdit d’inscrire des mots :

- qui ont une racine commune avec le mot écrit sur la carte ;
- qui reprennent des mentions écrites sur l’illustration et qui
peuvent être soit des chiffres (1, 2, 3…), soit des symboles (-, =, +…) ;
 Une stricte concordance est exigée entre les mots qui sont
proposés pour marquer des points. Par exemple, « Journal »
et « Journaux » sont considérés comme différents tout
comme « Patins » et « Patins à roulettes ».

4



FIN DE PARTIE :

Une fois que les 3 premières cartes ont été jouées,
tout le monde additionne ses 3 rubriques  Total : et
reporte le résultat obtenu en haut à droite sur sa
feuille de scores. Celui qui a le plus grand nombre
de points gagne la partie.

VARIANTES :

UNE MINUTE CHRONO

Pour donner plus de piquant au jeu, vous pouvez
décider que le temps imparti pour écrire les
8 mots est d’une minute… Dans la précipitation
liée à la présence d’un compte à rebours, il est
vraisemblable que les derniers mots écrits par les
joueurs réservent quelques surprises !

STOOOOP !

Dès qu’un joueur a fini d’écrire ses 8 mots, il
crie STOP et tous les joueurs doivent aussitôt
cesser d’écrire. Le décompte des points peut
commencer.

INITIALES INTERDITES

Un des joueurs note 5 lettres sur une feuille vierge
et la place au centre de la table.

5



Il sera interdit d’écrire des mots qui commencent
par l’une de ces 5 initiales.

FOREIGN LANGUAGE

Au lieu d’écrire les mots en français, les joueurs
décident d’un commun accord de les écrire dans
une langue étrangère, ce qui rendra l’exercice un
peu plus ardu.

EN EQUIPES ( ecommandée pour des groupes
r
de 8 joueurs ou plus)

Répartissez le groupe en 4 équipes de tailles
à peu près identiques et disposez chacune
d’entre elles aux quatre extrémités de la pièce
dans laquelle vous jouez. Les joueurs d’une
même équipe vont pouvoir choisir ensemble
les 8 mots. Le décompte des points fonctionne
comme si chaque équipe était une seule et même
personne.
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DE SCORES ? VOUS POUVEZ EN IMPRIMER
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2, rue du Hazard
78000 Versailles

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