Unanimo party - la règle



RÈGLE
DU JEU
Un jeu de Theo et Ora Coster (Theora Design)
Illustrations d’Olivier Fagnère
Pour 3 à 12 joueurs à partir de 10 ans.

MATÉRIEL :

Score final

Prénom

2

2

2

- 112 cartes
- 1 bloc de feuilles de scores
- 4 crayons
- 1 règle du jeu

1

1

1

3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

Total

Total

Total

BUT DU JEU :

Gagner le maximum de points en ayant le plus
grand nombre d’idées en commun avec les autres
joueurs.

PRÉPARATION :

Chacun prend un crayon et une feuille du bloc
en haut de laquelle il écrit son prénom.
Choisissez si vous allez jouer :
• avec les cartes Famille plus simples Bondansunsandwich
et familiales

1



ou
• avec les cartes Experts qui sont

plus drôles entre adultes.
Les cartes choisies sont mélangées
et empilées au centre de la table.

LE JEU :

s

ile
Grandes

Le plus jeune est le premier joueur.
Il prend la première carte de la pile et la lit à
voix haute.
T
 ous les joueurs notent sur leur feuille de
scores, dans la première colonne, 6 mots (ou
groupes de mots) qui leur viennent à l’esprit
en lien avec le thème.
Q
 uand tous les joueurs ont inscrit leurs mots,
ils posent leur crayon. Si un joueur ne parvient
pas à trouver 6 mots, ce n’est pas important.
L
 e premier joueur lit à voix haute son premier
mot. Lui-même et tous les joueurs qui ont
également noté ce mot lèvent la main et
gagnent autant de points qu’il y a de mains
levées. Ces points sont reportés à côté du






2



mot. Mais si un joueur annonce un
mot que personne d’autre n’a
inscrit, il marque « 0 » point.

Le premier joueur a noté « Emmental ». 3
3 autres joueurs ont noté le même mot.
Ainsi, chacun des quatre joueurs inscrit 4
4 points à côté du mot « Emmental ».




1

2

2

Exemple :



Prénom

Prénom
1

1

2

3

3

4

4

5

5

6

6

2
3

Noms de Total mage4
fro

5

E
 nsuite, le premier joueur lit à voix haute son
6
deuxième mot et, à nouveau, tous les joueurs
qui ont noté le même mot inscrivent le
Total
nombre correspondant de points. Il procède
de la même façon avec ses autres mots.
A
 près avoir passé en revue les 6 mots
proposés par le premier joueur, c’est au tour
de son voisin de gauche de proposer ses
mots. Il mentionne les mots qui n’ont pas
encore été cités et ainsi de suite dans
le sens des aiguilles d’une montre
pour l’ensemble des joueurs.
Le dernier joueur de la table n’a

3

1

5
6

T






pas besoin de lire ses mots qui n’ont pas été
énoncés puisqu’il est le seul à les avoir écrits.
Mais s’il a envie de les lire, il ne faut pas lui
refuser ce plaisir !
U
 ne fois que tous les joueurs ont parlé,
chacun additionne les points qu’il a obtenus
pour la première carte et les reporte dans la
case Total.
U
 n nouveau joueur tire la carte suivante sur le
dessus du paquet et procède comme indiqué
précédemment. Les mots et les scores sont
notés dans la deuxième colonne. Puis on
procède de la même façon pour la troisième
colonne avec un nouveau joueur.

Remarques :
•  our les thèmes de la catégorie Famille une stricte
P
Famille,
concordance est exigée entre les mots qui sont
proposés pour marquer des points. Par exemple,
« Piment » et « Épice » sont considérés comme
différents, tout comme « Rollers » et « Patins à roulettes ».

4



 •Pour la catégorie Experts les synonymes sont
Experts,
considérés comme identiques (exemple : « Empreinte »
et « Trace de pas »), mais pas les sous-ensembles
(exemple : « Fauve » et « Tigre » sont différents).
•  l n’est pas grave qu’un mot écrit ne corresponde pas
I
 exactement au thème. Ce mot a simplement moins de
chances de rapporter des points. Si plusieurs joueurs
l’ont noté, tant mieux pour eux !

FIN DE PARTIE :
Une fois que les 3 premières cartes ont été jouées,
tout le monde additionne ses 3 rubriques Total et
reporte le résultat en haut à droite sur sa feuille
de scores. Celui qui a le plus grand nombre de
points gagne la partie ! En cas d’égalité, jouez une
manche supplémentaire !

VARIANTES :
UNE MINUTE CHRONO
Pour donner plus de piquant au jeu, vous pouvez
décider que le temps imparti pour écrire les 6

5



mots est d’une minute… Dans la précipitation, il
est vraisemblable que les derniers mots écrits par
les joueurs réservent quelques surprises !

STOOOOP !
Dès qu’un joueur a fini d’écrire ses 6 mots, il
crie STOP et tous les joueurs doivent aussitôt
cesser d’écrire. Le décompte des points peut
commencer.
EN EQUIPES (recommandée pour des groupes
de 8 joueurs ou plus)
Répartissez le groupe en 4 équipes de tailles à
peu près identiques et placez-les aux 4 coins de la
pièce dans laquelle vous jouez. Les joueurs d’une
même équipe vont pouvoir choisir ensemble
les 6 mots. Le décompte des points fonctionne
comme si chaque équipe était une seule et même
personne.
VOUS ÊTES À COURT DE FEUILLES DE SCORES ?
VOUS POUVEZ EN IMPRIMER SUR LA PAGE
UNANIMO PARTY DE NOTRE SITE INTERNET !
WWW.COCKTAILGAMES.COM
Cocktail Games
2, rue du Hazard
78000 Versailles

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