Imagine - la règle

Un jeu de Shintaro Ono, Shingo Fujita, Motoyuki Ohki, Hiromi Oikawa, Shotaro Nakashima.




Un jeu de Shintaro Ono, Shingo Fujita, Motoyuki Ohki, Hiromi Oikawa, Shotaro Nakashima.

Graphismes de Shintaro Ono. De 3 à 8 joueurs - À partir de 12 ans

Un jeu de Shintaro Ono, Shingo Fujita, Motoyuki Ohki, Hiromi Oikawa, Shotaro Nakashima.

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8 eke nn Ma Le Cueillir eillirir nne ÉO de 88 CueillMade anGne 88 Cu eill deM Cu 7 Le Le ir 8 PRÉPARATION •  lacez toutes les cartes transparentes P sur la table de jeu, en formant un large cercle. •  lacez les jetons sur la table. P •  élangez et empilez les cartes Énigmes. M OBJET N ETET SIO ETRES s FILM FILM FILM GÉOG tra GÉO PH s ignonss ignon mpRignon is cha-PisA Pi n-P ke G des champchamp ssnchampns ignons BUT DU JEU Gagner le plus grand nombre de points en devinant et faisant deviner des énigmes à l’aide des cartes transparentes. • 60 cartes transparentes • 65 cartes Énigmes • 35 jetons (25 jetons 1 point, 10 jetons 3 points) • 1 règle de jeu 8 7 6 1 6 88 88 5 77 77 66 66 4 55 55 3 44 44 33 33 2 22 22 5 4 3 2 1 1 1111 OBJ OBJ ux 1 OBJEXPESSION Le Taj Mahal vex EXPR ha rhal l eveu Mahal che TaMa les 1111 LeTiréjpaMa s ch SIRS LeTa jpa le LeTa j r MÉTIER é IER x LOI 1 TirMÉTIERRTS&&LOISIRS MÉTIER SPOu e 2N MÉT vORTS onttes SP Un scorpion s e on SIO he rpion ES 22 Un scorpi tte ch scorpi& ANIMAUX Un sco Les Sfléc PR 22 les UnNATURE he MAUXXX fléc ANIMAU EX r LeIRURE &&&ANIMAU IS s ET ANI NAT URE NAT OBJ pa2 & LONATURE llow JET 3 chama llow es mallow Tiré ORTS UnttOB mallow 33 hUnchama e cha Uncha i i ALITÉ Un tip 1 SP 33 Un ITÉ Un tip NAL DE MÉT 3 c PERSONNNALITÉ IER R tresss flé PERDRÔLE E DEITÉ TIE SONNAL MÉ PERSON PERSON tre lettre es ÔL desslettres L4 BJET chiffresset etururslet deslet setde Des DR ffre stisede ffre et O 2 chiffreR 44 Deisschihyno otise 44 De ÀschiTÉLÉE E De hyp ÉTI pn pUn LA MTÉLÉÉÉ UnLALATÉL u TÉL 4 tiVUVUPERESONNAGr GE ÀD VU Un VULE ÀÀLARStiseNA nage ON ge PE o dedemé na ménage DR 3 5 UneÔfemmenmeGEménage n me de mé me de fem 55 Unnehetma Nan 55 Uneyfem NA Un fem Ba p OBJET 5U Batm O R OBJETET TIER OBJET IER OBJ S MÉT PE MÉ n 6 4 Hunger Gamesmes-femmee em a mes sme Ga me ngersage-f 66 HuUneerGaER EEE emm 66 Hung tm eGage Hunger sa Ba ÉNAG Un PERSONNAGETINAG M SON 56 PEROBJETNAG ge-f PERSON JET PERSON 7 Une radio OBio sa e ine e e Uio olin e radio ol 77 UnUnradmp Bmp olin 77 Une radn tra JET Unetra O 6 Un PHIERAPHIE IE FILM7 mp GRA 8 MATÉRIEL 7 8 2 3 4 5 6 7 8

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8 7 LE JEU 3 6 Le joueur le plus créatif commence (si vous hésitez, le plus jeune commence). À son tour, le joueur va faire deviner aux autres une énigme. Pour cela, le joueur : 5 2 4 1 3 2 P  ioche une carte Énigmes. Un autre joueur au hasard lui annonce un chiffre entre 1 et 8, qui lui indique OBJET 1 l’énigme à faire deviner sur sa carte. Un1 chronomètre FILM 2 •  ’il ne connait pas cette énigme, il peut S 2 Le seigneur des 3 prendre la suivante ou la précédente sur la anneaux carte (pour la ligne 1, il peut choisir entre le 3 4CHANSON Papa où t’es ? 5 8 et le 2, pour la ligne 8, entre le 7 et le 1). DR 1 1 OBJET Un chronom ètre FILM Le seigneu r des anne aux CHANSO N Papa où t’e s DRÔLE DE Un pirate EXPRESSIO Note : pour les plus jeunes, le choix peut se faire sur toute la carte. 2 3 A  nnonce à voix haute l’indice de l’énigme, indiqué par le symbole . 4 5 6 6 ? MÉTIER N Vo ÔLir le boMÉTIE nel E DE ut du tun R OBJET Un bo Un piratomerang e 7EXP HISTOIRE RESSIO Jules Césa N r LIEU 8 VoirLa grobout du le tte de tunnel Lascaux OBJET Un boomerang HISTOIRE F  ait deviner son énigme en plaçant toutes les 7 Jules César cartes transparentes de son choix dans l’aire de jeu. Il peut LIEU 8 La gr les faire les disposer, les assembler, les superposer et mêmeotte de Lascaux bouger comme il le souhaite pour mettre les joueurs sur la voie. Tout est possible avec les cartes transparentes et tous les moyens sont bons pour se faire comprendre ! (voir exemples pages suivantes) Mais il ne peut pas : • parler ni faire des bruitages • représenter une lettre ou un chiffre •  imer avec ses doigts (mais il est autorisé à masquer m une partie d’une carte avec ses doigts)

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Les autres joueurs peuvent faire toutes les propositions qu’ils

souhaitent, dès le placement de la première carte. Le premier joueur qui devine l’énigme et le joueur ayant placé les cartes gagnent 1 point chacun : ils prennent un jeton devant eux. •  i plusieurs joueurs donnent la bonne réponse exactement S en même temps, chacun gagne 1 point. POUR FAIRE DEVINER L’ÉNIGME : Utilisez TOUTES LES CARTES que vous voulez et de TOUTES LES FAÇONS que vous voulez ! Vous pouvez ASSEMBLER Un chapeau ! CACHER Vous pouvez ts ! vec les doig des parties a Vous pouv ez SUPERPOSE R Chapeau aussi ! nseuse ! Hop ! Une da

Les autres joueurs peuvent faire toutes les propositions qu’ils

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uvez au Vous po ANIMER Sauter ! Et vous pouvez surtout faire tout cela EN MÊME TEM PS  ! qui un avion urne… to ui nnage q … Un perso building sur un grimpe King Kong !

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Il n’y a pas de temps limite. Si après un temps laissé à

l’appréciation des joueurs, personne ne trouve l’énigme, le tour de jeu prend fin et personne ne gagne de point. Tour suivant Les cartes transparentes utilisées sont remises dans le cercle. Puis c’est au tour du joueur suivant, en sens horaire, de faire deviner une nouvelle énigme. FIN DU JEU La partie prend fin quand chaque joueur a fait deviner 2 énigmes. Le joueur qui cumule le plus de points est le grand vainqueur. En cas d’égalité, vous êtes obligés de refaire une partie ! VARIANTE « ENCORE PLUS D’IMAGINATION » A  près plusieurs parties, vous pouvez faire deviner une énigme de votre création au lieu de tirer une carte. À votre tour, annoncez un indice correspondant (film, personnage, objet...) et à vous de jouer ! Vous pouvez ainsi personnaliser vos énigmes avec vos passions communes entre joueurs (films d’art & essai, titres de BD, jeux vidéos...) ou des propositions plus personnelles, comme « le doudou de Chloé », votre lieu de vacances… Attention à bien choisir quelque chose de connu par tous les joueurs !

Il n’y a pas de temps limite. Si après un temps laissé à

On peut TOUT faire avec les cartes transparentes, mais...

• On ne peut pas parler, bruiter, chanter, …  •  n ne peut pas mimer avec les mains, uniquement O avec les cartes ! • Pour rester dans l’imaginaire, on ne peut pas faire de lettres  ou chiffres avec les cartes ;) OUI, OUI, on peut : • Utiliser AUTANT DE CARTES que l’on veut, • Assembler, superposer, combiner, et BOUGER les cartes, • Cacher des parties de cartes avec ses doigts, •  aire des animations « en 3D » des cartes en les décollant de F la table, mais attention à ne pas déraper en mimant avec les doigts ! Téléchargez l’appli IMAGINE COMPANION pour jouer avec encore plus d’énigmes et en proposer de nouvelles pour les autres joueurs ! Cocktail Games 2, rue du Hazard 78000 Versailles, France +33 1 30 83 21 21 info@cocktailgames.com www.cocktailgames.com /jeux.cocktailgames

On peut TOUT faire avec les cartes transparentes, mais...



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