KOMBEL SMP Negeri 2 Kemiri Tahun Ajaran 2024/2025 MODUL PENGAYAAN INFORMATIKA Nama : ...................... Kelas : ....................... Prepared By: Adi Irmawan, S.Pd Kelas VIII
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa, sebagai pencipta dan pemelihara alam semesta, karena rahmat dan hidayahnya penulis dapat menyusun Modul Pegayaan Informatika berbasis Problem Guided Inkuiry untuk siswa SMP ini. Mata pelajaran Informatika diharapkan menjadi salah satu mata pelajaran yang berkontribusi pada terwujudnya profil pelajar Pancasila, khususnya dalam hal menumbuhkan daya nalar kritis dan kreatif siswa, serta bergotong royong dalam kebinekaan global di dunia maya. Modul Pengayaan Informatika ini disusun merupakan produk KOMBEL Tenaga Pendidik & Kependidikan SMP Negeri 2 Kemiri yang dipersiapkan Pemerintah dalam rangka membekali guru dengan kompetensi profesional yang berorientasi pada implementasi Kurikulum 2013 maupun Kurikulum Merdeka. Materi ajar ini dirancang untuk memperkuat kompetensi guru dari sisi pengetahuan, keterampilan, dan sikap secara utuh. Materi Informatika yang dibahas dalam modul ini adalah “merupakan materi yang ada pada semester dua dan disusun berdasarkan tuntutan Kurikulum 2013 maupun Kurikulum Merdeka dimana peserta didik dilatih untuk belajar menemukan jawaban sendiri atas masalah yang dipertanyakan. Dengan segala kerendahan hati, penulis mengharapkan saran dan kritik dari semua pihak. Penulis mengucapkan terimakasih atas bantuan saran perbaikan yang dapat membantu Menyusun naskah materi ajar ini. Semoga materi ajar ini memenuhi harapan kita semua. Kemiri, Juli 2024 Penulis ii
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL…............................................................................................................ i KATA PENGANTAR….......................................................................................................... ii DAFTAR ISI…........................................................................................................................ iii BAB 1 Informatika dan Pembelajarannya...…...................................................................................... 1 Latihan soal...........................…................................................................................................. 5 BAB 2 Berpikir Komputasional............................................................................................................. 6 Latihan Soal................................................................................................................................ 16 BAB 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi......................….............................................................. 19 Latihan Soal............................................................................….............................................. 26 iii
1. Pengantar Komputer dan Sistem Operasi Pengertian Komputer: Komputer adalah perangkat elektronik yang dapat menerima, memproses, menyimpan, dan menghasilkan data. Komponen Komputer: Terdiri dari perangkat keras (hardware) seperti CPU, monitor, keyboard, mouse, dan perangkat lunak (software) seperti sistem operasi dan aplikasi. Sistem Operasi: Software yang mengatur dan mengelola perangkat keras dan perangkat lunak lainnya. Contoh sistem operasi termasuk Windows, macOS, dan Linux. 2. Perangkat Keras (Hardware) CPU (Central Processing Unit): Otak komputer yang mengolah data dan menjalankan program. RAM (Random Access Memory): Memori sementara yang digunakan untuk menyimpan data sementara saat komputer beroperasi. Hard Disk Drive (HDD) atau Solid State Drive (SSD): Media penyimpanan permanen untuk menyimpan data dan program. Perangkat Input dan Output: Input seperti keyboard dan mouse; output seperti monitor dan printer. 3. Perangkat Lunak (Software) Aplikasi: Program yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu seperti pengolah kata (Microsoft Word), spreadsheet (Microsoft Excel), dan browser web (Google Chrome). Software Sistem: Program yang mengatur perangkat keras dan aplikasi, seperti sistem operasi. 4. Internet dan Jaringan Pengertian Internet: Jaringan global yang menghubungkan jutaan komputer di seluruh dunia. Browser Web: Aplikasi yang digunakan untuk mengakses dan menjelajahi situs web, seperti Google Chrome atau Mozilla Firefox. Email: Sistem komunikasi elektronik yang memungkinkan pengguna untuk mengirim dan menerima pesan melalui internet. 5. Keamanan Komputer Virus dan Malware: Program berbahaya yang dapat merusak data atau sistem komputer. Penting untuk menggunakan antivirus dan menjaga keamanan perangkat. Password dan Keamanan Akun: Menggunakan password yang kuat dan unik untuk melindungi akun dan data pribadi. 6. Pengolahan Kata (Word Processing) Penggunaan Microsoft Word: Menginput teks, memformat dokumen, dan menggunakan fitur seperti tabel, gambar, dan grafik. Penyimpanan dan Pengelolaan Dokumen: Menyimpan dokumen dalam format yang sesuai dan mengatur file dalam folder yang terstruktur. 2
Penggunaan Microsoft Excel: Membuat tabel, menggunakan rumus untuk perhitungan, dan membuat grafik. Fungsi dan Rumus Dasar: Seperti SUM, AVERAGE, dan IF. 8. Presentasi Penggunaan Microsoft PowerPoint: Membuat slide presentasi, menambahkan teks, gambar, dan elemen multimedia. Desain Presentasi: Menyusun slide dengan tata letak yang jelas dan menarik. 9. Pemrograman Dasar Konsep Pemrograman: Pengenalan tentang logika pemrograman dan algoritma sederhana. Bahasa Pemrograman: Pengenalan bahasa pemrograman dasar seperti Scratch, Python, atau Blockly yang mudah dipahami oleh siswa kelas 8. 10.Etika dan Tanggung Jawab Digital Penggunaan Teknologi dengan Bijak: Menggunakan komputer dan internet dengan cara yang bertanggung jawab dan etis. Hak Cipta dan Plagiarisme: Memahami pentingnya menghormati hak cipta dan menghindari plagiarisme. Permainan ini dirancang untuk memperkenalkan konsep dasar informatika dengan cara yang mudah dan menyenangkan. 1. Tebak Kata Cara Bermain: o Berikan deskripsi singkat atau definisi tentang istilah informatika kepada siswa. o Minta siswa menebak istilah yang dimaksud. Contoh: Deskripsi: "Ini adalah tempat di komputer di mana kita menyimpan informasi, seperti dokumen atau gambar." Pertanyaan: Apa istilahnya? Jawaban: Folder 2. Benar atau Salah Cara Bermain: o Berikan pernyataan sederhana terkait informatika. o Minta siswa menentukan apakah pernyataan tersebut benar atau salah. Contoh: Pernyataan: "Mouse adalah perangkat input yang digunakan untuk menggerakkan kursor di layar." Pertanyaan: Apakah pernyataan ini benar atau salah? Jawaban: Benar 3
Cara Bermain: o Berikan kalimat dengan kata-kata yang hilang terkait dengan komputer atau perangkat keras. o Minta siswa mengisi tempat kosong dengan kata yang benar. Contoh: Kalimat: "______ adalah perangkat yang digunakan untuk mengetik teks ke komputer." Jawaban: Keyboard 4. Sambung Kata Cara Bermain: o Berikan dua set kata dan minta siswa menyambungkannya untuk membentuk istilah atau nama perangkat yang benar. Contoh: Kata-Kata: 1. Monitor 2. Mouse 3. Komputer 4. Printer Pertanyaan: Sambungkan kata-kata ini dengan kata yang tepat. Jawaban: Monitor – Komputer Mouse – Komputer Printer - Komputer 5. Cocokkan Pasangan Cara Bermain: o Buat dua set kartu: satu dengan nama perangkat keras komputer dan satu dengan fungsi atau deskripsi perangkat tersebut. o Minta siswa mencocokkan kartu perangkat keras dengan deskripsi atau fungsi yang benar. Contoh: Nama Perangkat: 1. Monitor 2. Keyboard 3. Printer Deskripsi: A. "Perangkat yang mencetak dokumen di atas kertas." B. "Perangkat yang menampilkan gambar dan teks dari komputer." C. "Perangkat yang digunakan untuk mengetik." 4
1. B 2. C 3. A 6. Pilih yang Tepat Cara Bermain: o Tanyakan pertanyaan pilihan ganda tentang konsep dasar informatika. o Minta siswa memilih jawaban yang benar. Contoh: Pertanyaan: "Apa yang digunakan untuk menyimpan file di komputer?" A. Monitor B. Keyboard C. Hard Drive D. Mouse Jawaban: C. Hard DrivE II. Isilah titik-titik dibawah ini 1. Komponen Hardware Isilah titik-titik berikut dengan nama komponen hardware yang sesuai. A. CPU adalah singkatan dari Central .................... Unit. B. Perangkat input yang digunakan untuk mengetik teks adalah ..... C. Monitor adalah contoh dari perangkat ..... D. .................. adalah perangkat yang berfungsi untuk menyimpan data dalam jangka panjang. 2. Perangkat Lunak (Software) Isilah titik-titik berikut dengan nama jenis perangkat lunak yang tepat. A. Program yang digunakan untuk mengetik dokumen disebut .... B. .................... adalah software yang digunakan untuk mengedit gambar dan foto. C. Sistem operasi seperti Windows, macOS, dan Linux termasuk dalam kategori .................... software. D. Program antivirus adalah contoh dari .................... software yang melindungi komputer dari malware. 5
Fleepit Digital © 2021